Перейти к содержимому
Pre-Phase-1 Foundation Review. Это каталог элементов, а не прототип сайта.
v0.2.1BIB-UIF-202608010617402026-08-01
Baby in Brazil UI Foundation Review Pack · v0.2.1
Проверка layout… Review checklist

Visual governance

Принципы дизайна

Правила, которые определяют, где допустимы glass, gradients, elevation и motion, а где ясность важнее эффекта.

Normative direction

Восемь принципов визуального языка

Эти правила важнее отдельного красивого примера: именно они ограничивают применение стекла, градиентов, теней и анимации.

DP-01

Профессионально снаружи — человечно внутри

Сначала контроль, компетентность и безопасность; затем забота, тепло и сопровождение семьи.

Практическое следствиеDisplay-заголовок, ясные доказательства, спокойная эмоциональная поверхность.
DP-02

Ясность раньше декоративности

Эффект допустим только после того, как понятны задача блока, следующий шаг и источник доверия.

Практическое следствиеСтекло, градиент и motion не компенсируют слабую структуру.
DP-03

Один выразительный приём на зону

В одном блоке выбирается главный приём: стекло, градиент, крупная типографика или медиа — не всё одновременно.

Практическое следствиеКомпозиция остаётся премиальной, но не превращается в витрину эффектов.
DP-04

Реальные доказательства выше глянца

Врачи, клиники, семьи, документы и процесс имеют приоритет над абстрактным декором.

Практическое следствиеЭффекты поддерживают контент и не замещают его.
DP-05

Motion подтверждает действие

Анимация объясняет изменение состояния, направляет внимание или даёт feedback.

Практическое следствиеБесконечное движение допускается только для загрузки и строго ограниченного urgent-сигнала.
DP-06

Контраст и fallback обязательны

Каждый glass/gradient слой сохраняет читаемость и имеет рабочий вариант без backdrop-filter или animation.

Практическое следствиеСистема остаётся функциональной в reduced-motion и при отключённых эффектах.
DP-07

Display и UI не смешиваются

Cormorant Garamond создаёт display-ритм; Manrope отвечает за навигацию, формы, карточки, цены и длинный контент.

Практическое следствиеКурсивы и дополнительные веса показываются полностью, но production-роли фиксируются отдельно.
DP-08

Vendor runtime изолирован

Bootstrap, Swiper, Fancybox и другие библиотеки подключаются по контракту и не меняют глобальный layout самовольно.

Практическое следствиеДеструктивные demos, включая mmenu, остаются в sandbox.

Decision matrix

Где эффект уместен, а где нет

Матрица предотвращает будущие споры «почему здесь стекло, а там нет»: решение привязывается к роли, а не вкусу конкретного экрана.

ПриёмДопустимоС осторожностьюНе допускается
GlassHero overlay, header, compact card, modal layerТолько над контролируемым фоном и с fallbackДлинный текст, таблицы, формы целиком, вся страница
GradientФон hero, section transition, accent CTAОдин доминирующий градиент на viewportРадужная палитра, градиентный body-text, critical data
MotionHover, press, focus, modal, accordion, success/errorEntrance reveal только как optional enhancementПараллакс, бесконечные декоративные циклы, layout shift
ElevationOverlay hierarchy, active card, floating CTAНе более 3 заметных уровней в одной композицииСильная тень на каждом элементе
Coral / GoldОграниченный CTA, rating, local highlightПроверять контраст и смыслОсновной текст, системная навигация, крупные площади

Operational rules

Правила применения

Review утверждает не только внешний вид, но и ограничения, которые должны соблюдаться при сборке Phase 1.

Do

Сначала смысловая иерархия

  • 1Один H1 и один главный CTA на композиционную зону.
  • 2Glass используется как слой, а не как стиль всего интерфейса.
  • 3Motion имеет функциональную причину и reduced-motion fallback.
  • 4Контраст проверяется на реальном фоне, а не на белом макете.
Don’t

Не складывать эффекты ради эффекта

  • ×Стекло + сильная тень + mesh-gradient + pulse в одной карточке.
  • ×Скрывать важный текст на прозрачной поверхности.
  • ×Использовать Cormorant в кнопках, формах, ценах или таблицах.
  • ×Делать animation обязательной для доступа к информации.

Acceptance

Как принимать визуальный приём

Любое решение считается пригодным к Phase 1 только при одновременном прохождении смысловой, визуальной и технической проверки.

Понятность: содержание и CTA ясны без animation и blur.

Контраст: текст остаётся читаемым на каждом surface.

Стабильность: эффект не вызывает overflow, layout shift или зависшее состояние.

!

Производительность: blur и shadow не дублируются на десятках элементов.

!

Доступность: focus и reduced-motion имеют отдельное состояние.

!

Baseline: новый эффект после acceptance оформляется новой версией.